indienova.com/u/remjack/blogread/4018
目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/game/robolt
扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!……• 重玩已完成的区域来增进你的技术和分数!
indienova.com/steam/game/2053890
冥界崛起是由虚幻引擎5打造的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K的材质贴图增加了沉浸感,制作时没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力和资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处
indienova.com/u/nicki/blogread/9590
这些经过Epic认证的指南将附带课程、课堂笔记、评估和术语等部分!……当暑假到来,讲师结束严谨的教学并开始放松休息时,这也是讲师向课程中增加经Epic认证的有价值内容的最佳机会……融入您自己的课程在使用虚幻引擎4讲师指南时,您可以免费:• 在课堂中直接使用并/或直接纳入自己的课程•
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……1.可选回合制当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了快2
indienova.com/steam/game/2377780
这个世界似乎被黑暗和混乱所笼罩。瘟疫、战争、贫困和不公,邪恶和腐朽已深入人心,世间似乎再无出路。……为了正义,你终将成佛,人类的福音,也终将由你所造。……但这也不是不可完成的挑战,当你完成升到最高等级时,你将修成佛果,同时也会大彻大悟,领悟人生的真谛,将会获得永久的幸福
indienova.com/steam/game/2009100
提升对所有三色魔法的破碎效果拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害巨人魔造兵护腕……——提升护甲和治疗水晶恢复率天空岛护手——提升护甲和护盾值,同时缩短闪避的冷却时间德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力卢西恩之链……——缩短拴移控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力关于游戏
版本:Early Access
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