RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小,可由开发者自行决定

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王成群的小坏蛋!……• 重玩已完成的区域来增进你的技术分数!

冥界崛起(冥界崛起)

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冥界崛起是由虚幻引擎5打的开放世界游戏,游戏采用了虚幻5新功能世界分区制作开放世界,玩家可以使用传送功能在世界中穿梭……冥界崛起的场景采用写实的手法制作,4K的材质贴图增加了沉浸感,制作没有采用视觉遮挡给你一个更真实的世界……整个游戏力求打造完美,但鉴于游戏是个人制作,虽然用了几年时间,但终归精力资金都不能跟上,所以游戏还是有很多不足之处

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

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这些经过Epic认证的指南将附带课程、课堂笔记、评估术语等部分!……当暑假到来,讲师结束严谨的教学并开始放松休息,这也是讲师向课程中增加经Epic认证的有价值内容的最佳机会……融入您自己的课程在使用虚幻引擎4讲师指南,您可以免费:• 在课堂中直接使用并/或直接纳入自己的课程•

《变量》的策划日志 #3

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工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释),会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……而当玩家强度游戏强度接近,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们定了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释),会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……而当玩家强度游戏强度接近,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多的思考

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴还是应因地宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……大众印象选中多是枪林弹雨血雨腥风的战斗场面/节奏所以,看起来玩法/系统简单的《荒野乱斗》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了2

终极功德模拟器 | Zen Simulator

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这个世界似乎被黑暗混乱所笼罩。瘟疫、战争、贫困不公,邪恶腐朽已深入人心,世间似乎再无出路。……为了正义,你终将成佛,人类的福音,也终将由你所。……但这也不是不可完成的挑战,当你完成升到最高等级,你将修成佛果,同时也会大彻大悟,领悟人生的真谛,将会获得永久的幸福

不朽者传奇(Immortals of Aveum™)

indienova.com/steam/game/2009100

提升对所有三色魔法的破碎效果拉沙恩指环——提升所有三色魔法的伤害阿瑞斯特亚指环——提升所有三色魔法的狂怒伤害巨人魔兵护腕……——提升护甲治疗水晶恢复率天空岛护手——提升护甲护盾值,同时缩短闪避的冷却时间德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法的整体威力卢西恩之链……——缩短拴移控制魔法的冷却时间并提升蓝色魔法的整体威力无面帝之瓶——延长凝滞控制魔法的持续时间,并提升绿色魔法的整体威力关于游戏

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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可以AI机器人对战,体验1V1决斗模式(PC键盘操作:WASD移动, 空格跳跃,鼠标移动瞄准敌人,鼠标左键射击……可获得特殊枪支奖励,特殊枪支有子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪有9颗子弹 用完后会有装载子弹的等待时间……一共有5种枪的特性玩法,1V1决斗模式 ,4人乱斗模式,故事模式的3个场景 几种普通敌兵 2种Boss

版本:Early Access


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